2023/03/12 18:25:41 来源:印源印刷 浏览量:
随着科技的不断发展,数字化媒体已成为我们日常生活的重要组成部分。然而,在这个数字时代,传统的印刷行业仍然保持着它的独特魅力和不可替代性。而平面设计师作为印刷行业中不可或缺的一份子,其需要掌握一定的印刷知识。具备印刷知识的平面设计师,能够更好地了解印刷材料、印刷工艺、色彩管理等相关知识,从而在设计过程中更加精准地把控图像的美感、细节以及色彩表现。同时,印刷知识也能够帮助平面设计师更好地与印刷厂沟通合作,从而保证印刷品的质量和效果。因此,本文章旨在为平面设计师提供更全面的印刷知识,包括印刷技术、印刷材料、色彩管理、印前制作等方面的内容。我们希望通过本章课程的介绍,能够让平面设计师掌握更加全面的印刷知识,并将其应用到实际的工作中去,从而打造出更加优秀、精美的印刷品。
什么是印刷?
印刷是指将文字、图画、照片、防伪等原稿经制版、施墨、加压等工序,使油墨转移到纸张、纺织品、塑料品、皮革、PVC、PC等材料表面上,批量复制原稿内容的技术。印刷是把经审核批准的印刷版,通过印刷机械及专用油墨转印到承印物的过程。

印刷都有哪几个过程?
◆ 印前,指印刷前的工作,一般指摄影、设计或制作、排版、出片、晒版等。
◆ 印中,指印刷中期的工作,通过印刷出成品的过程。
◆ 印后,指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括覆膜、裱纸、裁切或模切、贴窗、糊盒、品检等。
印刷分辨率设置多少合适?
分辨率,是指位图图像上每英寸包含的像素的数量,单位为DPI(像素/英寸)。
分辨率决定了位图图像细节的精细程度,通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。 传统印刷品设计,其分辨率一般为印刷线数(下一个知识点介绍)的2倍,具体参考设置如下:
◆ 四色印刷,包括普通杂志,分辨率设置250-300DPI;
◆ 画册印刷,分辨率设置350-400DPI;
◆ 报纸印刷,分辨率设置150-200DPI;
◆ 喷绘印刷,分辨率设置25-72DPI;
◆ 室内写真印刷,分辨率设置72 DPI;
◆ 户外广告印刷,分辨率设置25DPI。

什么是出血?
出血是指加大产品外尺寸的图案,在裁切位加一些图案的延伸,专门给各生产工序在其工艺公差范围内使用,以避免裁切后的成品露白边或裁切到内容。
在印刷时由于裁切印刷品使用的工具为机械工具,所以裁切位置并不十分准确。为了解决因裁切不精准而带来印刷品边缘出现的非预想颜色的问题,一般设计师会在图片裁切位的四周加上2-4毫米预留位置“出血”来确保成品效果的一致。
出血并不都是3mm,不同产品应分别对待。
◆ 胶装书必须在封2、封3的脊背和脊背左右5mm的位置做成白色,并且做3mm的出血;
◆ 骑马钉的中线位置上不做出血;
◆ 铁环装和胶条装的封面封底,必须四周做3mm出血;
◆ 文本精装:宽度在内芯的成品尺寸基础上必须加做3mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,脊背在内芯厚度的基础上加必须做5mm,软背必须做10mm,出血必须做10mm~20mm;
◆ 铁环在内精装:宽度在内芯的成品尺寸的基础上加6mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,脊背根据内芯的厚度而定(咨询印后服务部),软背必须做6mm ,出血必须做10mm~20mm;
· 铁环在外精装:宽度在内芯的成品尺寸的基础上必须加6mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,出血必须10mm~20mm。

印刷中的色彩模式
可支持印刷的色彩模式有CMYK
模式、灰度模式、位图模式和双色调模式。要提高印刷品的质量,掌握每种色彩模式的特点是关键。填色设定一律为CMYK,不能为特别色或者RGB。
◆ 底图填色的色彩,请勿低于8%,否则颜色太浅无法印出。
◆ 底色上底纹浅网时,浅网与底色的色差大于25%。
◆ K100%的黑色色块或者线条,全部为黑色直压,不可有其他颜色,以免造成叠色,其它颜色请勿设定套印。
◆ 请勿使用C100%,M100%,Y100%,K100%四色黑填色,或阶调总值超过250%以上的填色,以免油墨难干导致蹭脏或拖花。
◆ 屏幕、喷墨列印稿的颜色,无法作为印刷颜色样本。对颜色要求严格者,请附样印刷,否则印刷厂一般都不会因色差问题退货。
◆ 旧档再印,需附上正确色样供印刷对色之用,以避免色差过大。
◆ 因加工上膜的因素,颜色会比较深,如果需要高亮色彩,需在文档中调整色彩。
由于篇幅限制,我们先讲这一部分,下节我们继续讲关于平面设计师需要掌握的印刷知识。
设计师最容易踩坑的地方,是把"屏幕上看到的"当成"印出来会得到的"。这两者之间至少隔着四道转换:色彩模式转换、色彩空间转换、加网与油墨叠印、纸张吸收。每一道都会让颜色和细节发生变化。
理解这个链条,比记住一堆术语更有用——它解释了你遇到的绝大多数"为什么印出来不一样"。
| 项目 | RGB(加色) | CMYK(减色) |
|---|---|---|
| 用在哪 | 屏幕、手机、网页、视频 | 印刷、喷绘、实体物料 |
| 原理 | 红绿蓝光叠加,越加越亮 | 青品黄黑油墨叠加,越叠越暗 |
| 色域 | 更宽,能显示很亮的荧光色 | 较窄,某些鲜艳色印不出来 |
| 典型问题 | 用 RGB 文件直接送印会偏色 | 屏幕上看会觉得"发灰" |
最典型的"印不出来"的颜色是高饱和的荧光绿、亮橘、荧光粉和某些蓝色——它们在屏幕上很扎眼,转到 CMYK 后会自动变暗、变沉。这不是印厂偷工减料,而是油墨的物理极限。
这是设计师最常被印厂"教育"的地方:
| 类型 | 设置 | 适用 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 单色黑 | 仅 K=100 | 正文、小字、细线 | 大面积会显灰 |
| 四色黑(复合黑) | C/M/Y/K 按比例叠加 | 大面积实底、深色背景 | 四色套印不准时会重影,小字会糊 |
| 叠印黑色 | 黑字压在底色上做叠印 | 深底反白或压色文字 | 设置不当会出现白边 |
实用原则:小字和细线用单色黑,大面积实底用四色黑。反白文字(白字压在深底上)要留意油墨扩散,字号建议不小于 6pt,并避免用细笔画字体。
Q:屏幕上颜色很亮,印出来偏暗是正常的吗?
A:是常见现象。屏幕是发光体、印刷是反射光,加上 CMYK 色域比
RGB 窄,所以印品整体会显得沉一些。真正要避免的是"高饱和荧光色",它可能完全印不出效果。
Q:客户发来的是网页图片,能直接印吗?
A:多数不行。网页图片通常尺寸小、分辨率低、已被压缩,放大后会出现明显锯齿和噪点。建议向客户索要原始素材,或改用可用的高清图。
Q:一定要转曲吗?
A:强烈建议。转曲可以避免对方打开文件时缺少字体导致排版错乱。若需要保留可编辑性,就把字体一并打包过去并说明。
Q:为什么印厂总说要"打样"?
A:因为打样是唯一能在批量印刷前看到真实颜色和工艺效果的方式,尤其是特种纸、专色、烫印等项目。批量重印的成本远高于打样。
Q:印刷报价和文件有什么关系?
A:关系很大。尺寸、页数、纸张、颜色面数、后道工艺都直接影响价格,而这些都由文件决定。把成品尺寸、页数、纸张和工艺确认清楚,报价才准。以印源官网自助报价系统实时校验结果为准。
文件确认后,把成品尺寸、页数、纸张、工艺填进报价系统,可以立刻得到价格参考。
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